Unity

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バージョン:Unity 2019.1.1f1 (日本語) 【参考】https://answers.unity.com/questions/1623765/unity-webgl-error-cs0117-networktransport-does-not.htmlhttps://twitter.com/PETITDIGI_Games/status...

2019-05-05

Unity Ver 2019.1(日本語) 【目的】複数のバージョンのVisualStudioがインストールされているときに、Unityで使用するVisualStudioのバージョンを指定したい。(例:VisualStudio2017と2019がインストールされている環境で、Unityでは2019をデフォルトにしたい) 【対応方法】Unit...

2019-05-04

Unity Ver 2018.2注:キャラクター画像やソースコードは「Unityの教科書 Unity 2017 完全対応版(北村愛実 著)」のサンプルのものです。 【目的】Camera.mainのメンバやメソッドにアクセスしたい。けど、実行時に「NullReferenceException」が発生する。 【対応方法】「Main Camera...

2019-05-01

Unity Ver 2018.2注:キャラクター画像は「Unityの教科書 Unity 2017 完全対応版(北村愛実 著)」のサンプルのものです。 【目的】円形、四角形のコライダでは、地形との判定が不自然になる。なるべく自然な形の当たり判定にしたい。 【対応方法】カプセル型のコライダを使用する。(おそらく Unity Ver 2018 か...

2019-05-01

Unity Ver2018.2 【目的】スマホアプリでゲーム画面を横画面固定にしたい。 【対応方法】「Player Setting」の「Allowed Orientations for Auto Rotation」を設定する。 【手順】1.メニューバーの「File → Build Settings…」を選択する。 2.Build...

2019-05-01

こんにちは。八ツ橋まろんです。 VRChatを使って動画撮影をしていると、ちょっとしたフィルター/エフェクトが欲しいときがあります。 そんなの動画編集ソフトで後からつけろよって話ですが笑もし生放送などのリアルタイムでエフェクトが欲しい場合は、重宝します(たぶん?) 作ったのはこんなやつです。この板を通して見た景色はセピアになったり、モ...

2019-04-11

おっはろーん☆ まろんです VRChatを三人称視点にするギミックの紹介するよ! VRChatは文字通りVRゲームやからFPS(一人称視点)のゲームなんやけど、このギミックを仕込んだらTPS(三人称視点)にできるんよ [画像] 三人称視点の画面 、、、需要はないと思うけどな(笑) 【やり方】 ①アップロードす...

2018-10-31

はじめに UnityでGameObjectの配置場所をオフセットでずらしたい時にフィールドを用意しておくとInspectorから調整できます。しかしVector3を斜めにずらしい時など、数値だけでは調整が難しい場合もあります。そんな時にエディター拡張入門でGizmoとHandleを作る方法を見付けて、簡単なエディター拡張を作るとすごく便利でした。 ...

2019-03-21

注:メモです 髪を触りたい 前回でLeapMotionを使ってUnityモデルを押して動かすことはできたがLeap Motionで髪を触りたい 調べた感じ、髪を触るためには、髪の要素それぞれにColliderを設定する必要があるらしい【Dynamic Bone】髪の毛やスカートの「めり込みを防止」「ぷにぷに触って楽しむ」BoneColli...

2019-03-11

LookingGlassを購入したので、アプリ開発メモ。 公式のアプリでおっさんを触るものがあるけど、どうせならもっとかわいい女の子を触りたい!ということでやっていきます。 Leap Motionを使ってみる 下記を参考に手を表示するところまでできたLooking glass + leap motionアプリ開発メモ 表示...

2019-02-17

こんにちは。まろんです。 Unityでイイカンジのフェードイン・アウトをしたいと思っていたら、ルール画像というのを使った方法があるそうなので、シェーダーを作りました。 ルール画像ってのはこんな感じの白~黒のやつフェードするときに黒いところから順にフェードします 実際の動作のGifhttps://drive.google.com/fil...

2019-02-28

はじめに マルチシーンで作っている時に毎回、プロジェクトを開く度にHierarychyにシーンを追加するのが面倒だったのでBuild Settingsと同じシーンを一気に開けるようにしました。 スクリプト プロジェクトにEditorフォルダを作り、以下のスクリプトを配置するだけです。 // MIT License // /...

2019-02-25

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